高级美术师Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
20-06-2025 |
Job Description |
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1.关卡地形制作 & 环境资产布置;
2.使用 Unreal Engine 5(UE5) 进行 地形雕刻、材质混合、环境资产布置,打造逼真的战场环境; 3.设计符合 战术射击玩法 的 3D 关卡,优化掩体、建筑、视野遮挡、交火点等战术元素; 4.参考真实城市战场、野外作战环境,制作高还原度的 FPS 场景,使场景的可信性,故事感,战争感,玩家带来震撼,呈现悲凉的视觉感受; 5.资产优化 & 性能调优; 6.处理 场景优化,确保游戏运行的流畅性与视觉表现; 7.负责 Shader 调整、体积雾效、全局光照优化,提升关卡氛围,并放置特效等元素强化战争硬核程度; 8.运用 程序化建模工具(Houdini ),提升破坏效果,和白盒制作效率; 9.研发协作 & 质量把控; 10.与 关卡设计师、概念美术、技术美术 紧密合作,确保战术地图既符合美术风格,又兼顾 FPS 玩法,并有还原的硬核真实场景品质; 11.参与 美术 Pipeline 制定与优化,提升地编资产制作流程效率; 12.带领其他合研/外包人员,让组员能完成高品质的工作内容。 |
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Job Requirements |
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1.核心技能要求;
2.3年以上3D建模经验,3-5年以上场景制作经验,至少1款AAA FPS游戏开发经验; 3.精通 Unreal Engine 5,熟练掌握地形编辑、材质混合、资产整合、Shader 调整; 4.具备 光照气氛、渲染性能优化 经验; 5.能够创造 既有战术价值,又符合美学标准 的 FPS 关卡场景。。加分项:1.参与过硬核 军事题材 FPS(如 Escape from Tarkov、Battlefield、Call of Duty) 项目; 2.具备 材质制作经验( UE5 材质编辑器); 3.具备 关卡动线设计经验,能从 FPS 玩法角度优化环境布局。 |
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