引擎组开发技术美术Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
20-06-2025 |
Job Description |
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1.负责UE5画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地;
2.编写商业化Shader实现各种效果并协助美术落地; 3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率; 4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的画面Bug,对游戏性能进行Profile,协助引擎程序进行性能优化; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和经验实践。 |
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Job Requirements |
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1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程,熟悉常用美术工具;
2.较好的编程功底,掌握C++或 C#,并且具备较强的编程学习能力; 3.扎实的数学功底,熟练掌握各类常见的图形算法、渲染管线知识,精通Shader语言; 4.熟悉常用Profiling工具,能够进行渲染问题定位和优化; 5.具备工作管线视野,可以识别项目内的工作瓶颈并且提出可行的技术方案 具有强烈的技术好奇心,持续关注和探索游戏开发领域的前沿技术。。加分项: |
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