コンバットAIプログラマー |Combat AI ProgrammerApply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
Japan, Tokyo |
Salary |
Negotiable |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
20-06-2025 |
Job Description |
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仕事内容
当社のAAAゲーム開発プロジェクトにおいて、戦闘AIの設計・実装・チューニングを担当する。 1. 敵キャラクターやNPCの行動パターン、ステートマシン、ナビゲーションの設計と実装 プレイヤーにとって魅力的で戦略的な戦闘体験を提供するため、敵AIの行動を論理的かつ直感的に設計・構築する。 2. プランナーやアニメーターと連携し、リアルかつ面白いバトル体験を実現 他職種と密に連携し、ゲーム性・演出の両面から高品質なバトル体験を創出する。 3. ゲーム全体のAI関連機能の最適化およびデバッグ パフォーマンスを意識しつつ、実装されたAIの安定性や負荷を継続的に検証・改善する。 4. 自動テストやデータドリブンなAI設計への提案・導入 効率的な開発体制を構築するため、ワークフロー改善に積極的に関与し、技術的な提案を行う。 Work Location: Japan-Tokyo-Business Tower |
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Job Requirements |
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応募条件
必須スキル 1. C++またはC#を用いたゲーム開発経験(5年以上) 大規模開発や商用タイトルにおいて、安定したコードを実装する能力を有する。 2. 戦闘AI、キャラクターAIの実装経験 戦闘に特化したAIロジックやステート設計などの実務経験を有する。 3. チーム開発経験 コードレビューやタスク分担を含む、チーム開発における協調性と貢献意識を備える。 4. ゲーム会社での就業経験(インディー含む) ゲーム制作の実務フローを理解し、開発現場において円滑なコミュニケーションと課題解決が可能である。 歓迎スキル 1. AAAタイトルでの開発経験 高品質かつ大規模なゲーム開発プロジェクトへの参画経験を有することが望ましい。 2. Unreal Engine / Unityを使用した開発経験 各エンジンの仕様やツールに精通し、効率的な開発を実現できることが望ましい。 3. Unreal Engine、UnityのBehavior Tree、Utility AI、GOAPなどのAIアーキテクチャの理解 高度かつ柔軟なAI構造を活用した実装が可能であること。 4. Pythonなどを用いたツール開発経験 開発効率向上のための独自ツール構築・導入経験があること。。加分项: |
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