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コンバットAIプログラマー |Combat AI Programmer

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Job Source

腾讯集团

Location

Japan, Tokyo

Salary

Negotiable

Job Type

Full Time

Language

Job Posted Date

20-06-2025

Job Description

仕事内容

当社のAAAゲーム開発プロジェクトにおいて、戦闘AIの設計・実装・チューニングを担当する。
1.  敵キャラクターやNPCの行動パターン、ステートマシン、ナビゲーションの設計と実装
プレイヤーにとって魅力的で戦略的な戦闘体験を提供するため、敵AIの行動を論理的かつ直感的に設計・構築する。
2.  プランナーやアニメーターと連携し、リアルかつ面白いバトル体験を実現
他職種と密に連携し、ゲーム性・演出の両面から高品質なバトル体験を創出する。
3.  ゲーム全体のAI関連機能の最適化およびデバッグ
パフォーマンスを意識しつつ、実装されたAIの安定性や負荷を継続的に検証・改善する。
4.  自動テストやデータドリブンなAI設計への提案・導入
効率的な開発体制を構築するため、ワークフロー改善に積極的に関与し、技術的な提案を行う。
Work Location: Japan-Tokyo-Business Tower

Job Requirements

応募条件
必須スキル
1.  C++またはC#を用いたゲーム開発経験(5年以上)
大規模開発や商用タイトルにおいて、安定したコードを実装する能力を有する。
2.  戦闘AI、キャラクターAIの実装経験
戦闘に特化したAIロジックやステート設計などの実務経験を有する。
3.  チーム開発経験
コードレビューやタスク分担を含む、チーム開発における協調性と貢献意識を備える。
4.  ゲーム会社での就業経験(インディー含む)
ゲーム制作の実務フローを理解し、開発現場において円滑なコミュニケーションと課題解決が可能である。

歓迎スキル
1.  AAAタイトルでの開発経験
高品質かつ大規模なゲーム開発プロジェクトへの参画経験を有することが望ましい。
2.  Unreal Engine / Unityを使用した開発経験
各エンジンの仕様やツールに精通し、効率的な開発を実現できることが望ましい。
3.  Unreal Engine、UnityのBehavior Tree、Utility AI、GOAPなどのAIアーキテクチャの理解
高度かつ柔軟なAI構造を活用した実装が可能であること。
4.  Pythonなどを用いたツール開発経験
開発効率向上のための独自ツール構築・導入経験があること。。加分项:



腾讯集团




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