在研科幻项目-资深3D场景/硬表面设计师Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Designation |
UI design |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
29-09-2025 |
Job Description |
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1.负责游戏中高质量的3D场景与载具的高精度硬表面建模设计,确保符合项目的美术风格与质量标准;
2.独立完成复杂的3D模型设计,包括环境、载具等硬表面元素,推动项目视觉表现的实现; 3.与创意指导和概念团队等密切合作,进行高质量的3D实现,并能对设计提出合理的优化和深化建议; 4.对模型的结构、比例、形态、机械感、磨损细节等有极强的审美把控能力,确保模型在视觉 上符合项目的高标准要求; 5.根据项目要求,制作精细的模型和贴图,提升模型的表现力和游戏内的展示效果。 |
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Job Requirements |
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1.具备2D与3D的贯通能力,具备扎实美术基础和概念设计能力,擅长空间比例的把控,能够 独立完成复杂的3D硬表面设计工作;
2.精通高模场景和载具建模,熟练处理复杂的场景设计与载具设计工作; 3.精通Maya, Blender, 3D Max, ZBrush等建模软件,熟悉虚幻引擎(UE)等游戏引擎,有相关开发经验者优先; 4.对游戏美术有敏锐的审美,能够理解并实现项目的艺术方向;具备独立思考和解决问题的能 力,能够灵活调整设计以适应项目的需要; 5.良好的沟通能力和团队协作精神,能够积极接受反馈,理解并执行项目中其他部门(如策 划、程序)的需求,确保项目按时高质量完成; 6.对科幻设定、工业设计、机械结构有深入的理解和经验者优先; 7.拥有3年及以上相关岗位经验,有完整上市项目(游戏、影视、动画等)经验者优先。 作品集要求,请务必在您的作品集中提供以下内容: 1.过程展示:请包含能体现从2D概念草图、细节设计图到3D模型的完整创作流程的作品; 2.高模展示: 提供清晰的高精度模型线框图和多角度渲染图,以展示您对模型结构和细节的掌控力; 3.专项作品: 作品集应明确包含科幻场景(如建筑、内部结构、大型器械)和科幻载具(如 飞船、车辆、机甲)的案例; 4.设计说明: 可附注简单的文字说明,解释您的设计思路和解决的技术/美学挑战。。加分项: |
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