在研科幻项目-2D场景概念设计师Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Designation |
UI design |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
29-09-2025 |
Job Description |
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1.具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长从零开始定义游戏的视觉风格、叙事氛围和玩家的探索空间;
2.负责创作高质量的环境、场景、关卡以及场景概念图,关键帧概念图、氛围图等,确立项 目的整体美术风格和视觉方向; 3.根据项目需求,进行关卡设计与搭建,协作完善游戏视觉效果; 4.熟练运用Blender进行基础模型搭建、镜头构图、光影测试和视角验证,为2D创作提供精准的透视和光影参考,确保概念设计的可行性和准确性; 5.为项目提供IP开发方向的创意支持; 6.参与团队的创意碰撞,推动项目艺术表现的发展; 7.与美术、策划、程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度。 |
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Job Requirements |
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1.具有至少3年以上游戏美术概念设计经验,具有科幻题材载具设计经验者优先;
2.具备关卡设计思维, 理解基本的关卡设计原则,如玩家引导、节奏控制、兴趣点分布等,并能将其体现在设计中; 3.热爱游戏,对多种游戏类型(如开放世界、冒险、FPS等)的关卡设计有深入的理解和见 解; 4.扎实美术基础和审美能力,同时具备2D与3D能力,熟练使用Blender进行建模和渲染; 5.熟悉虚幻引擎(UE4/UE5)者优先考虑; 6.良好的沟通能力,能够有效地与团队成员协作,共同推动项目进展; 7.高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神。 作品集要求,请务必在您的作品集中提供以下内容: 1.项目案例: 展示至少1-2个完整案例,包含:草图/Moodboard -3D辅助布局/Blockout截图 - 最终2D关键帧概念图; 2.关卡设计:如有关卡设计案例,请录制视频展示关卡流程; 3.过程说明:简单阐述设计思路和3D辅助的工作流程; 4.注明软件: 在作品描述中注明使用的软件(如:Photoshop, Blender, UE5等)。。加分项: |
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