光子艺术部-流程向技术美术-PipelineApply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Designation |
Design |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
19-09-2025 |
Job Description |
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作为PipelineTD, 你将负责确保工作室群各个美术团队中游戏项目中使用的工具,软件和流程的顺利运行;
1. 为艺术家们提供面对面的技术支持和帮助,并根据项目的技术方案选型针对性设计、开发、维护配套工具及资源流转流程 2. 与程序或者其他部们合作开发特定的新工具和工作流程 3. 与国内团队协作开发,为光子工作室群的pipeline的开发和不断改进做出贡献 |
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Job Requirements |
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1.有影视或者游戏行业的3年以上相关工作经验,熟悉美术团队工作流;
2.有出色的Python或者C++的使用经验; 3.有出色的DCC相关软件的二次开发能力, 比如Maya,3dsmax, Houdini等; 4.熟悉游戏引擎(如Unreal或Unity)的功能、前沿技术方案及二次开发; 5.对前沿技术保持好奇和探索,如AI Vibe Coding等; 6.能用英语进行日常的工作交流与书写。。加分项:1.有基于源码版本控制系统的全球开发协作开发经验; 2.有Rez的使用经验或是ShotGrid的使用经验; 3.有网络相关的经验; 4.有前后端相关的开发经验。 |
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