游戏音频算法专家Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Designation |
Internet/AI |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
10-09-2025 |
Job Description |
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1.负责游戏内音频算法的实现与优化;
2.系统化的设计与研发游戏业内领先的音频算法与音效解决方案; 3.解决游戏音频疑难问题。 |
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Job Requirements |
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1.精通数字信号处理(DSP)基础算法与理论(FFT、滤波器设计、声学物理建模等),熟悉业内主流的3D音频算法技术(HRTF、Ambisonics等)以及动态混音算法;
2.主导或核心参与沉浸式音频项目(如VR/AR,杜比全景声适配),熟悉动态声场渲染与对象导向音频技术; 3.具备较好的算法实现优化与工程落地能力,精通 C/C++ 开发,熟悉 Python/Lua/C#/TypeScript 等任一脚本语言开发; 4.有较好的数据结构和算法基础,了解常用设计模式,具备良好的代码风格和编程习惯; 5.具备较好的沟通和学习能力,团队合作能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。。加分项:1.掌握杜比全景声(Dolby Atoms)或DTS:X等音频技术原理,了解相关编码/解码及元数据处理流程; 2.精通 UE4/UE5 或 Unity 音频模块开发,精通Wwise 等音频中间件 SDK 集成、开发与音频算法原理; 3.对游戏行业音频技术方案有较深的理解,有主导成熟3A游戏音效研发经验; 4.热爱游戏,有分析竞品音频设计经验,能够对游戏音频方案提出系统化的解决方案。 |
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