高级游戏音频算法工程师Apply |
|
Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Designation |
Internet/AI |
Job Type |
Full Time |
Language |
|
Job Posted Date |
10-09-2025 |
Job Description |
|
1.负责游戏内音频算法实现、性能优化、平台适配;
2.分析解决游戏音频算法与底层疑难问题。 |
|
Job Requirements |
|
1.掌握数字信号处理(DSP)基础算法与理论(FFT、滤波器设计、声学物理建模等),了解业内主流的3D音频技术(HRTF、Ambisonics等)以及动态混音算法;
2.参与过沉浸式音频项目(如VR/AR,杜比全景声适配),了解动态声场渲染与对象导向音频技术; 3.具备良好的算法实现优化与工程落地能力,熟悉 C/C++ 开发,熟悉 Python/Lua/C#/TypeScript 等任一脚本语言开发; 4.有良好的数据结构和算法基础,了解常用设计模式,具备良好的代码风格和编程习惯; 5.具备良好的沟通和学习能力,团队合作能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。。加分项:1.熟悉杜比全景声(Dolby Atoms)或DTS:X等音频技术原理,了解相关编码/解码及元数据处理流程; 2.能够熟练使用 UE4/UE5 或 Unity 音频模块开发,熟悉 Wwise 等音频中间件 SDK 集成、开发与调试经验者优先; 3.参与过至少一款已上线 3D 游戏项目,AAA 或大型手游项目优先; 4.热爱游戏,能分析竞品音频设计,提出创新方案。 |
Welcome to Linkedtour! Please complete your profile first and then enjoy your trip in Linkedtour!
Please complete now your information at our partner site and click to apply. Good luck !