天涯明月刀-美术师-动画TA-新星引力计划Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shanghai |
Salary |
Negotiable |
Designation |
Design |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
10-09-2025 |
Job Description |
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1.为动画师及客户端程序员提供专业的动画技术支持,深入分析项目动画表现与逻辑问题并提出系统性解决方案,持续提升动画品质与技术实现效果;
2.主导复杂动画蓝图与状态机的架构设计,精准拆解ACT游戏动画系统并高效映射至引擎环境,基于战斗策划需求定制高精度动画逻辑与交互效果; 3.深度协同引擎组开展技术需求调研与功能验证工作,依托UE5引擎特性开发动画相关功能模块,在保障视觉表现力的同时实现性能优化目标; 4.兼具技术深度与美术视角,从动画师操作效率出发设计工具流程,配合程序及动画团队完成复杂动画系统的测试迭代与技术攻坚; 5.主动识别画面表现缺陷并推动跨部门协作解决,持续跟踪行业前沿动画技术方案(如IK解算、物理模拟等),针对性引入创新成果提升项目竞争力。 |
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Job Requirements |
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1.拥有3年及以上游戏行业经验,其中2年专注动画TA方向(需提供具体项目案例);
2.动画专业背景优先,或具备深厚的动画制作理论功底与审美能力; 3.精通Maya/3ds Max角色绑定全流程,熟练掌握骨骼绑定、权重绘制、控制器设计等核心技术; 4.深入理解UE5动画系统架构(包括Control Rig、AnimGraph、Physics Asset等模块),能独立处理状态机逻辑与底层数据交互; 5.熟练运用Python/C++开发动画工具链(如批量处理脚本、自动化管线工具),或有DCC软件插件开发经验; 6.掌握主流3D软件骨骼系统(Biped/CAT/IK/FK混合控制等),能独立完成复杂角色运动系统搭建; 7.熟悉布料模拟、毛发动力学、刚体碰撞等物理效果实现方案,有相关引擎调试经验者优先; 8.具备3C(移动/战斗/摄像机)系统、口型同步、面部表情动画技术实施经验者加分。。加分项:1.参与过3A级ACT游戏或开放世界项目动画技术开发; 2.熟悉Houdini等程序化动画工具链应用; 3.拥有动画与程序复合背景,能主导跨职能技术方案设计; 4.发表过动画技术相关文章/演讲,或在GDC等会议有技术分享经验; 5.精通Motion Matching/Walking Dead引擎等前沿动画技术体系。 |
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