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サウンドプログラマー|Sound Programmer

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Job Source

腾讯集团

Location

Japan, Tokyo

Salary

Negotiable

Designation

Internet/AI

Job Type

Full Time

Language

Job Posted Date

01-09-2025

Job Description

仕事内容
1、ゲーム内のサウンドシステム開発 リアルタイムオーディオシステム、音声再生制御、環境音処理、7.1.4 Dolby Atmos対応3Dサウンド機能など、ゲーム体験を強化する音響システムをディレクターや実機の要件を元に設計・実装します。
2、ミドルウェア(Wwise/ADX2等)のUE5への組み込みと独自カスタマイズ オーディオミドルウェアを活用し、UE5との連携・拡張機能の開発・実装を担当します。
3、サウンドデザイナーとの連携とツール開発 サウンドデザイナーが効率よく実装・調整できるように、オーディオエディタやデバッグツールの開発・保守を行います。
4、サウンドデータの最適化 ハードウェアリソースやパフォーマンスを考慮し、メモリ管理、音声データ・ストリーミング処理の設計および最適化を行います。 5、オーディオイベントの制御実装 ゲームプレイに連動したサウンドイベントの制御や、キャラクター・UI・環境音など多岐にわたるオーディオ制御ロジックを設計、実装します。
6、プロシージャルオーディオの研究開発 社内技研との協力のもと、AI等駆使しつつUE5でのプロシージャルオーディオエンジンの設計・実装
7、ペリフェラルの振動設計および実装

Job Description
・In-game sound system development Design and implement audio systems that enhance the game experience—such as real-time audio systems, sound playback control, environmental sound processing, and 7.1.4 Dolby Atmos–compatible 3D sound—based on director instructions and hardware requirements.
・Middleware (Wwise / ADX2, etc.) integration into UE5 with custom extensions Utilize audio middleware to handle UE5 integration, develop extended features, and perform custom implementations.
・Collaboration with sound designers and tool development Develop and maintain audio editors and debugging tools to help sound designers efficiently implement and fine-tune audio assets.
・Sound data optimization Optimize memory usage, design streaming and audio data processing, and improve performance with hardware resource constraints in mind.
・Audio event control implementation Design and implement control logic for sound events tied to gameplay, including character sounds, UI audio, environmental sounds, and other diverse audio categories.
・Procedural audio research and development In collaboration with the company’s R&D division, design and implement procedural audio engines for UE5, leveraging AI and other advanced techniques.
・Peripheral vibration design and implementation
Work Location: Japan-Osaka | Japan-Tokyo-Business Tower

Job Requirements

応募条件
・サウンドプログラマーまたはゲームプログラマーとしての実務経験
・C++やC#などのプログラミングスキル ・オーディオミドルウェア(Wwise、ADX2等)を使用した開発経験
・サウンドデザイナーとの協業経験、またはそれに準ずる理解
・コンソールまたはPCにてAA以上のタイトル開発経験
・UE5実装知識 歓迎スキル
・マルチプラットフォーム(家庭用ゲーム機・PC・モバイル)向けのサウンド開発経験
・リアルタイムサウンド処理、DSPや音響プラグイン制作の専門知識
・DAWやオーディオツールに関する技術的理解およびスクリプト制作
・波形解析知識

Qualifications
・Professional experience as a sound programmer or game programmer
・Programming skills in C++ and/or C#
・Experience developing with audio middleware (Wwise, ADX2, etc.)
・Experience collaborating with sound designers, or equivalent understanding
・Development experience on console or PC titles at AA scale or above
・Working knowledge of UE5 implementation Preferred Skills
・Experience in audio development for multiple platforms (consoles, PC, mobile)
・Expertise in real-time audio processing, DSP, and audio plugin development
・Technical understanding of DAWs and audio tools, including script creation
・Knowledge of waveform analysis。加分项:



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