IEG-高级3D动画师-3C动作方向Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Designation |
Live Streaming/Film & Television/Media |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
30-07-2025 |
Job Description |
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1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。 |
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Job Requirements |
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1.拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目;
2.熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性; 3.熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程; 4.了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage等); 5.能与技术和策划团队高效沟通,推动功能落地并优化动画表现; 6.具备优秀的手key 动画能力,对于手key动作的pose, timing, 运动原理有非常深刻的理解; 7.对写实风格动作有深入理解; 8.具备Debug工具或动画测试场景的使用或设计经验者加分。。加分项: |
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