资深技术美术(工具)Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Designation |
Design |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
30-07-2025 |
Job Description |
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负责游戏场景的⽣产编辑及场景辅助⽣成的⼯具开发;
负责游戏场景的性能优化,效果优化⼯具开发; 负责设计美术资源规范,确保项⽬的美术资产按照规范执⾏; 和美术及引擎程序⼀起解决⼯具引擎⽇常使⽤过程中出现的各种问题; 发现美术pipeline中出现的问题,开发⼯具提⾼美术⼯作流效率; 和美术及引擎程序⼀起研发新⼯具和游戏引擎的新特性,开发范例⼯程,技术推⼴应⽤; Work Location: China-Shanghai | China-Beijing | China-Shenzhen |
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Job Requirements |
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精通常⽤DCC⼯具:如Houdini or Blender, Substance等;
精通脚本语⾔:Python, Houdini Vex最少⼀项; 熟悉C#,C++程序开发语⾔; 熟练掌握Unreal引擎,有UE插件⼯具开发经验; 熟练掌握UE PCG 框架, 以及UE 材质蓝图系统; 了解常⽤的渲染算法,计算机图形学; 精通Houdini程序化⽣成,辅助⼯具开发,以及场景优化; 熟悉UE 游戏运⾏时PCG⽣成是额外加分项; 优秀的团队沟通及合作能⼒,能够适应新的创造性挑战,乐于助⼈并乐于分享;。加分项: |
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