主战斗策划Apply |
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Job Source |
腾讯集团 |
Location |
China, Shenzhen |
Salary |
Negotiable |
Designation |
Design |
Job Type |
Full Time |
Language |
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Job Posted Date |
04-07-2025 |
Job Description |
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1.主导设计核心战斗框架,包括战斗底层搭建、核心战斗设计、战斗节奏和数值的规划与落地、战斗单位的设计和数值设计把控等;
2.创新战斗表现形式,对战斗节奏和整体效果有把控力,协同文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验; 3.负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作; 4.设计战斗数值底层系统,战斗属性、机制的框架制定、投放节奏和平衡性控制,兼顾短期战斗反馈和长线数值稳定; 5.团队管理,制定框架、标准和流程,主导和带领战斗组完成高标准的关卡设计、技能表现、战斗3C落地。 |
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Job Requirements |
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1.5年以上战斗系统设计经验,2年以上主战斗经验,至少主导过1款成功上线的即时制或者回合制游戏的战斗模块;
2.有较强的战斗表现把控力,对战斗3C设计有经验者优先; 3.有3A项目/开放世界/大型MMO主战斗经历者优先; 4.具有设计和维护管线和生产标准的能力,用商业引擎成熟任务工具熟练技能者优先; 5.具有优秀的团队领导力和带动作用,能推动核心问题的解决。。加分项: |
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