Connecting World's top Talents with Premier Jobs and Networking.
Register
Connecting World's top Talents with Premier Jobs and Networking.

レンダリングテクニカルアーティスト|Rendering Technical Artist

Apply instagram Share link

Job Source

腾讯集团

Location

Japan, Osaka

Salary

Negotiable

Designation

Design

Job Type

Full Time

Language

Job Posted Date

04-07-2025

Job Description

仕事内容
グラフィックスプログラマーやアーティストと積極的に連携し、最終的な画面表現とパフォーマンスのバランスを取りながら、限られたリソースの中で最高のビジュアル品質を実現することを担当します。
主な業務内容は以下の通りです:
 
①アートアセットにおけるパフォーマンス関連の仕様策定および最適化方針の立案
②ライティング、エフェクト、マテリアルシェーダー、メッシュ、ポストプロセス、アニメーションなどの各要素が消費するリソースを管理し、限られた描画コストを最も画面品質の向上に寄与する部分に集中させる
③アートアセットの早期エンジン実装を積極的に推進し、早期に問題を洗い出す。アセットが制作仕様を満たしていない場合はアートチームにフィードバックし、仕様自体に問題がある場合は修正、UEの描画パイプライン自体に手を加える必要がある場合はグラフィックスプログラマーと連携して解決を図る
④フォトリアルシェーダーの作成およびシェーダー関わる部分の最終的なレンダリング表現の制御
⑤ライティング、シャドウ、エフェクト、ポストプロセスなど、画面最終表現と重さに関わる要素の最終調整(※オプション)
⑥最終的な画面目標から逆算し、それを実現するために必要なアート素材の制作条件を明確化し、合理的なアート制作フローの提案(※オプション)


Job Description
As a Rendering Technical Artist, you will work closely with graphics programmers and artists to achieve the highest visual quality possible within limited resources, balancing final visual expression and performance.
Key responsibilities include:
1. Defining and optimizing performance-related specifications for art assets.
2. Managing resource consumption of lighting, effects, material shaders, meshes, post-processes, and animations, prioritizing visual elements that most enhance screen quality within a limited rendering budget.
3. Proactively implementing art assets into the engine early, identifying issues as soon as possible. If an asset fails to meet production specifications, you will provide feedback to the art team. If the specifications themselves are problematic, you will revise them. When modifications to the UE rendering pipeline are needed, you will collaborate with graphics programmers to solve issues.
4. Creating photorealistic shaders and controlling the final rendering expression related to shaders.
5. Fine-tuning key rendering elements such as lighting, shadows, effects, and post-processing to optimize the final visual output and performance (optional).
6. Defining clear asset production requirements by working backward from final visual goals, and proposing a streamlined and logical art production pipeline (optional).
Work Location: Japan-Osaka | Japan-Tokyo-Business Tower

Job Requirements

応募条件
必須スキル:
・Unreal EngineにおけるLOD/ISM/Naniteなどの使用経験
・UEまたは他のゲームエンジンでのノードベースシェーダー
 (Material Editor)を使用した3年以上の実務経験
・フォトリアルプロジェクトの参加経験
・PBRレンダリングおよびLookDevに関する基礎知識
・Lighting ModelおよびComputerGraphicの基礎知識(Forward Rendering、Deferred Rendering、Translucent Rendering、G-buffer、BRDF等)
GI/Lightmap/Shadowmapなど、ライティング関連の基礎知識

歓迎スキル(オプション):
・3Dキャラクター/3D背景/3Dエフェクトいずれかのアートアセット制作経験(ポートフォリオ必須)
・Houdiniの使用経験
・Substance Designerの使用経験
・3Dスキャンに関する経験
・一眼レフカメラおよび撮影用ドローンの使用経験


Job Requirements
Required Skills:
Experience using LOD, ISM, Nanite, etc., in Unreal Engine

3+ years of professional experience using node-based shaders (Material Editor) in UE or other game engines

Participation in photorealistic projects

Basic knowledge of PBR rendering and Look Development (LookDev)

Fundamental understanding of lighting models and computer graphics concepts, including Forward Rendering, Deferred Rendering, Translucent Rendering, G-buffer, BRDF, etc.

Basic knowledge related to lighting, such as GI, Lightmaps, and Shadowmaps

Preferred Skills (Optional):
Experience creating 3D art assets in one or more of the following areas: characters, environments, or visual effects (portfolio required)

Experience using Houdini

Experience using Substance Designer

Experience with 3D scanning

Experience using DSLR cameras and drones for photography


賃金
年収額:応相談(昇給/賞与あり)
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。

労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30  休憩時間 60分
役職により裁量労働制あり
完全週休2日制(土日・祝日)
有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30~1/3)
病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与)

福利厚生
<各種保険>
健康保険 、雇用保険、 労災保険、 厚生年金保険、 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険

<各種手当>
通勤手当(定期代全額支給) 、通信手当(上限1万円/月)、 自己啓発手当(上限2万円/月)、 残業深夜食事手当(上限1200円/日)、 定期健診手当(上限7万5千円/年1回)

<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 、ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
従業員支援プログラム(EAP) 、慶弔見舞金 、永年勤続賞/休暇

この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。。加分项:



腾讯集团




Just one more quick step more to complete your application!

 

Welcome to Linkedtour! Please complete your profile first and then enjoy your trip in Linkedtour!

 

Just one more quick step more to complete your application!

 

Please complete now your information at our partner site and click to apply. Good luck !